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《重裝上陣》評測:精彩絕倫的太空冒險[視頻][多圖]

2020-1-13 16:38:56小編:zhuangx我要評論

重裝上陣無限戰車試玩版
重裝上陣無限戰車試玩版v1.0.3

類型:策略經營

大小:690MB

評分:5.0

平臺:

標簽:射擊3D高清游戲競技

重裝上陣》這款游戲怎么樣?相信應該有很多小伙伴都喜歡重裝上陣這款游戲吧,現在馬上就要正式上線了,我們可以在《重裝上陣》里面當一名萬人景仰的太空高級工程師,發揮奇思妙想的創造能力,組裝出與眾不同的炫酷戰斗機甲,穿越宇宙,與萬千玩家聯機在太空激烈的比賽,具體就讓小編在下面帶大家一起看看吧!

《重裝上陣》是一款機甲戰斗玩法的手游,游戲的核心玩法就是diy機甲。游戲背景是星際科幻,整體畫風充滿了科技未來感,讓人耳目異性。游戲提供了創造模式和對戰模式,這也是游戲的兩大核心玩法所在。

《重裝上陣》評測:精彩絕倫的太空冒險[視頻][多圖]圖片1

核心玩法之一:拼裝以一個最基礎的核心為原點,玩家可以添加各種機械模塊,組建拼接自己的戰車。行動模塊有各種輪子和機械腿,武器模塊不僅有槍有炮,還有鉤鎖、鉆頭、電鋸等等,此外更有隱形、雷達、推進器等輔助裝置……無論是以打造無敵機甲為目標,還是想著搞出一個奇葩的視覺奇觀,DIY的過程本身就能構成游戲的核心樂趣。“負載值”是在創造過程中需要注意的一個點,每一個組件都有著一定的負載值,機甲的所有組件相加,不能超過機甲的最大負載值。在嘗試的過程中,我驚喜地發現:組建機甲的過程似乎天然地與手機觸屏相襯,通過點觸添加組件、通過滑動改變視角,能夠很方便地完成所見即所得的拼裝過程,幾乎沒有操作門檻可言。不僅可以在默認的創造界面創造機甲,也可以進入試驗場,邊組裝邊將“捏”出的成果放到具體的環境下遛一遛。創造模式分為“單人奇觀”和“多人創造”兩種。“單人奇觀”類似單機版,這個模式提供了999的超高負載,限制拼裝的不再是數值,而是你的想象力,在這個模式下,你甚至可以拼裝出一個巨大的機械恐龍。每創造出一個滿意的作品,你都可以將其存為藍圖備用,一共可以儲存10個藍圖。而“多人創造”則是聯網協力,可以與好友一起打造機甲,最多允許存儲30個藍圖。

《重裝上陣》評測:精彩絕倫的太空冒險[視頻][多圖]圖片2

藍圖都可以在“車庫”菜單中上傳和下載,讓戰車在不同游戲模式下以及不同玩家中的互通有無成為可能。來自官方的范例時刻提醒著我們:不要被傳統的機械形態禁錮了腦洞,這里一切皆有可能核心玩法之二:對戰如果說拼裝強調的是創造的快感,那么對戰部分成全的自然是玩家的破壞欲。“模塊試煉”相當于一個循序漸進的新手入門教程,教會玩家每一個模塊的用處和操作。上手之后,就可以自信地進入房間對戰了。不斷通關,不斷解鎖新的模塊對戰的模式分為四種,當等級上升到一定級別后會一一解鎖:“無限擂臺”模式相對自由,在這里你可以自由改裝、快速復活、積累經驗值,是一個適合練手的平臺;“亂斗模式”探索收集掠奪,局內改裝成長;“風暴模式”引入了吃雞游戲的概念,開局選定出生點,落地后迅速尋找模塊組件強化自我,在應對來自他人的挑戰以外還要注意地圖縮圈,是一場你死我活的殘酷生存淘汰賽;占點模式則支持三人組隊競技,在相互合作的基礎上進行對抗。“吃雞模式”這么火,機甲也可以摻一腳“無限擂臺”一局要半個小時,時間略有些長了如果說創造模式下可以只顧外觀的酷炫(或者奇葩)而罔顧其它,在對戰模式下,創造則向著殺傷力越大越好、機動性越快越好、防護性越強越好的“功利”方向發展。在對戰要求的壓力下,我們才發現游戲在設計方面所做的諸多考慮——比如操作體驗問題。如果說創造模式下這個問題并不那么重要,那么對戰時操作的順手與否直接影響了戰斗的心情。《重裝上陣》在操控方面采用的是虛擬搖桿加按鈕,對于習慣了這一手游主流操作方式的玩家而言不會有任何的不便;游戲優化得不錯,在我性能逐漸落后的iPhone 8 Plus手機上也能以最高畫質跑滿幀,絲毫沒有拖慢和卡頓(按照其他玩家的反饋,甚至連iPhone 6都可以運行這款游戲);考慮到機甲卡在地圖的凹凸處出不來的情況,還專門設置了“一鍵拖車”,可以將卡住的機甲方便地取出。比如平衡性的問題,威力高的裝填就慢,冷卻快、頻率高的威力就小;你如果將機甲全身插滿電鋸,像一個到處亂滾、近距離傷害爆棚的刺猬,那么你在中遠距離上也許缺少必要的裝配,從而被別人的一記遠程炮轟擊至渣。(視效絢爛的戰場表現,而且機甲越多越精彩再比如物理互動層面的問題,一定是在仿真上做了精心設計的,在機甲設計重量不平衡或者缺胳膊少腿的情況下,你可以感覺到那種不便和別扭感;在機體互相碰撞和表現物理破壞效果時,絲毫沒有超自然力量掌控下的違和感,另外很重要的一點,就是在機甲肉搏時,也沒有出戲的穿模情況發生。由于戰車是一個部件一個部件組裝起來的,因此遭到破壞時也是一個部件一個部件地逐步破壞,只要保留核心的完好就能“留得青山在、不怕沒柴燒”。總結:有氪金點,但不惹人厭對于一款F2P手游,通過游戲內購的“恰飯”方式早已被玩家所接受,吃相過分難看才會受到玩家的吐槽。在《重裝上陣》里,我們看到游戲的吃相不僅是不難看,還相當的優雅,在收費點方面保持著極大的克制,不僅隱藏得較深、不會將要你付錢的提示懟在你的面前,還只涉及到涂裝等在視覺上錦上添花而不會對戰斗力產生任何幫助的部分,甚至連付費購買額外的機甲欄位等輔助戰力的氪金點也沒有。充錢不能變得更強,但是可以變得不一樣當一款手游杜絕了任何用氪金破壞平衡的狀況出現,運營團隊維護對戰游戲良好生態、細水長流的用心昭然可見。目前,游戲正展開第一賽季活動,表明了游戲長期運營的決心。如果能定期更新組件、保持平衡性、拓展更多玩法,《重裝上陣》將在差異化市場下走出更廣闊的空間。從《重裝上陣》身上,我們可以看到網易仍然不斷在移動游戲領域探索新品類的可能性。

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